À propos de nous :
BAOGAME STUDIO est un studio de développement de jeux vidéo
indépendants. Fondé en 2025 à Genève, nous nous sommes spécialisés
dans les aventures en 2D. Notre objectif est de créer des jeux vidéo
de qualité qui offrent des expériences originales afin de marquer le
joueur et de lui faire vivre des aventures inoubliables...
Contact :
Si vous souhaitez nous contacter pour des questions, des retours ou
des dons, n'hésitez pas à nous écrire à l'adresse suivante :
contact@baogamestudio.ch
Vous pouvez également nous joindre via WhatsApp :
WhatsApp
Nous n'acceptons pas de propositions de travail pour le moment.
Nos membres :
Dans notre équipe de développement, nous avons Nicolas Rizzi comme
développeur principal. Pour les graphismes, nous avons également Simon
Godinat. L'organisation des projets est gérée par Nicolas Rizzi.
Remerciements spéciaux à Aurèle Godinat.
Copyright :
La totalité de nos jeux vidéo et de nos produits est sous licence. Il
est strictement interdit de copier ou de distribuer ces produits sans
autorisation. Nos jeux sont distribués sous la licence suivante :
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0
International (CC BY‑NC‑ND 4.0). Toute reproduction ou distribution
non autorisée est interdite. BAOGAME STUDIO. Tous droits réservés.
Moteur graphique et moteur de jeu :
Notre studio utilise actuellement le moteur graphique Unity [6.3 LTS]
pour ses jeux. Nous avons fait ce choix car le moteur Unity est idéal
pour nos projets. D'une part, pour sa facilité d'utilisation, et
d'autre part, car il est l'un des meilleurs pour travailler la 2D. La
version 6.3 LTS est une version stable et fiable pour l'avenir.
Compatibilité :
Nos jeux sont actuellement compatibles uniquement avec les systèmes
d'exploitation Windows. Pour pouvoir jouer à nos jeux, il vous faut
obligatoirement un PC Windows 10. Nous n'avons actuellement réalisé
aucun benchmark, mais nos jeux sont optimisés et même de petites
machines peuvent les faire tourner.
Nos jeux :
Nous avons actuellement trois jeux sortis. Ils sont encore en version
de test [Bêta ou Alpha]. Il s'agit de Dungeon Secret, Dungeon Secret :
The First Expedition et Dungeon Secret Remastered. Ces trois jeux sont
des dungeon-crawlers 2D en vue top-down. Ils ont un style rétro‑arcade
8 bits, pixel art, avec des couleurs sombres. À venir, nous préparons
plusieurs jeux, dont Go & Survive et son adaptation pour mobile.
Launcher :
La plupart des jeux sortis disposent d'un launcher PatchKit
personnalisé. Cela permet de gérer les mises à jour et les correctifs
de sécurité de manière efficace. Pour les autres jeux, nous avons
choisi de ne pas utiliser de launcher. Nous avons fait ce choix car
nous n'allons pas mettre à jour ces jeux. Nous avons choisi de les
laisser en version bêta. Vous pouvez donc les télécharger directement
depuis notre site officiel.
Télécharger
LOGICIEL POUR WINDOWS UNIQUEMENT. Si Windows détecte nos jeux comme
des logiciels malveillants, vous pouvez cliquer sans risque sur : «
Plus d'informations » puis « Exécuter quand même ».
Si vous souhaitez télécharger nos jeux individuellement, voici des
liens de téléchargement direct :
DUNGEON SECRET
DUNGEON SECRET : THE FIRST EXPEDITION
DUNGEON SECRET REMASTERED
Ressources & Support:
Lorsque nous téléchargeons des ressources pour nos jeux, nous
utilisons des assets (ressources) gratuits et libres de droits.
Souvent, nous les trouvons sur le site
Pixabay. Nous trouvons nos polices de caractères libres de droits sur le
site
Fontshare.
Notre site officiel est hébergé sur le serveur de l'entreprise suisse
Infomaniak. Nous utilisons la suite Infomaniak en raison de leur
engagement envers la planète, de leur respect de la vie privée et de
leur expertise en matière de sécurité et de confidentialité. Nous
utilisons également le service Infomaniak pour nos e-mails
professionnels.
Algorithmes :
Nous utilisons des algorithmes spécifiques pour le développement de
nos jeux, afin de créer des expériences uniques et immersives. Pour le
pathfinding des ennemis, nous utilisons l'algorithme A* (A-star). Pour
générer des environnements aléatoires, nous utilisons une technique
procédurale 2D : Binary Space Partitioning (BSP).
Utilisation de l'IA :
L'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo est très controversée. Notre
studio s'engage à utiliser l'IA de manière éthique et responsable.
Nous sommes conscients des impacts de l'IA sur l'environnement. C'est
pour cette raison qu'aucune musique ni aucun graphisme n'ont été
réalisés avec l'IA. L'IA n'a pas été utilisée pour trouver des idées
ni des concepts dans nos jeux. Cependant, à de rares occasions, nous
l'utilisons pour la correction de bugs, l'optimisation des
performances et l'aide à la génération de certains scripts. Nous
utilisons également l'IA intégrée dans les outils que nous utilisons,
comme remove.bg. (Ce paragraphe n'inclut pas nos jeux vidéo mobiles à
but commercial).