Nous ne créons pas seulement des jeux, mais des expériences qui resteront gravées dans l'esprit des joueurs...

À propos de nous :

BAOGAME STUDIO est un studio de développement de jeux vidéo indépendants. Fondé en 2025 à Genève, nous nous sommes spécialisés dans les aventures en 2D. Notre objectif est de créer des jeux vidéo de qualité qui offrent des expériences originales afin de marquer le joueur et de lui faire vivre des aventures inoubliables...

Contact :

Si vous souhaitez nous contacter pour des questions, des retours ou des dons, n'hésitez pas à nous écrire à l'adresse suivante :

contact@baogamestudio.ch

Vous pouvez également nous joindre via WhatsApp :
WhatsApp ou Instagram

Nous n'acceptons pas de propositions de travail pour le moment.

Nos membres :

Dans notre équipe de développement, nous avons Nicolas Rizzi comme développeur principal. Pour les graphismes, nous avons Ilan Steiner ainsi que Simon Godinat. L'organisation des projets est gérée par Nicolas Rizzi. Remerciements spéciaux à Aurèle Godinat.

Copyright :

La totalité de nos jeux vidéo et de nos produits est sous licence. Il est strictement interdit de copier ou de distribuer ces produits sans autorisation. Nos jeux sont distribués sous la licence suivante : Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY‑NC‑ND 4.0). Toute reproduction ou distribution non autorisée est interdite. BAOGAME STUDIO. Tous droits réservés.

Moteur graphique et moteur de jeu :

Notre studio utilise actuellement le moteur graphique Unity [6.3 LTS] pour ses jeux. Nous avons fait ce choix car le moteur Unity est idéal pour nos projets. D'une part, pour sa facilité d'utilisation, et d'autre part, car il est l'un des meilleurs pour travailler la 2D. La version 6.3 LTS est une version stable et fiable pour l'avenir.

Compatibilité :

Nos jeux sont actuellement compatibles uniquement avec les systèmes d'exploitation Windows 10/11. Nous n'avons actuellement réalisé aucun benchmark, mais nos jeux sont optimisés et même de petites machines peuvent les faire tourner. Si vous souhaiter signaler un bug veuiller remplir le formulaire suivant : Signaler un bug
Si vous souhaitez devenir un game-tester officiel pour nos jeux, veuillez cliquer : ICI

Nos jeux :

Nous avons actuellement trois jeux sortis. Ils sont encore en version de test [Bêta ou Alpha]. Il s'agit de Dungeon Secret et Dungeon Secret Remastered ainsi que Dynamic Island. Ces trois jeux sont des dungeon-crawlers 2D en vue top-down. Ils ont un style rétro‑arcade 8 bits, pixel art. À venir, nous préparons plusieurs jeux, dont Super Ball (Mobile Game).

Launcher :

La plupart des jeux sortis disposent d'un launcher PatchKit personnalisé. Cela permet de gérer les mises à jour et les correctifs de sécurité de manière efficace. Pour les autres jeux, nous avons choisi de ne pas utiliser de launcher. Nous avons fait ce choix car nous n'allons pas mettre à jour ces jeux. Nous avons choisi de les laisser en version bêta. Vous pouvez donc les télécharger directement depuis notre site officiel.

Télécharger

LOGICIEL POUR WINDOWS UNIQUEMENT. Si Windows détecte nos jeux comme des logiciels malveillants, vous pouvez cliquer sans risque sur : « Plus d'informations » puis « Exécuter quand même ».

Si vous souhaitez télécharger nos jeux individuellement, voici des liens de téléchargement direct :

DUNGEON SECRET

DUNGEON SECRET REMASTERED

DYNAMIC ISLAND

Ressources & Support:

Lorsque nous téléchargeons des ressources pour nos jeux, nous utilisons des assets (ressources) gratuits et libres de droits. Souvent, nous les trouvons sur le site Pixabay. Nous trouvons nos polices de caractères libres de droits sur le site Fontshare.
Notre site officiel est hébergé sur le serveur de l'entreprise suisse Infomaniak. Nous utilisons la suite Infomaniak en raison de leur engagement envers la planète, de leur respect de la vie privée et de leur expertise en matière de sécurité et de confidentialité. Nous utilisons également le service Infomaniak pour nos e-mails professionnels.

Algorithmes :

Nous utilisons des algorithmes spécifiques pour le développement de nos jeux, afin de créer des expériences uniques et immersives. Pour le pathfinding des ennemis, nous utilisons l'algorithme A* (A-star). Pour générer des environnements aléatoires, nous utilisons une technique procédurale 2D : Binary Space Partitioning (BSP).

Utilisation de l'IA :

L'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo est très controversée. Notre studio s'engage à utiliser l'IA de manière éthique et responsable. Nous sommes conscients des impacts de l'IA sur l'environnement. C'est pour cette raison qu'aucune musique ni aucun graphisme n'ont été réalisés avec l'IA. L'IA n'a pas été utilisée pour trouver des idées ni des concepts dans nos jeux. Cependant, à de rares occasions, nous l'utilisons pour la correction de bugs, l'optimisation des performances et l'aide à la génération de certains scripts. Nous utilisons également l'IA intégrée dans les outils que nous utilisons, comme remove.bg. (Ce paragraphe n'inclut pas nos jeux vidéo mobiles à but commercial).

Patreon:

Nous nous sommes officiellement lancés sur la plateforme Patreon. Cette plateforme nous permet de recevoir un soutien financier de la part de nos fans et de nos joueurs. Vous pouvez désormais nous suivre, même gratuitement, sur cette plateforme afin de recevoir des informations sur nos jeux et nos projets. Nous vous remercions d’avance pour votre soutien. Nos abonnements Patreon ne sont pas encore définis. Nous ne vous recommandons pas de souscrire à un abonnement payant : notre studio n’a pas besoin de vos dons et BAOGAME Studio reste avant tout un projet de plaisir. Nous vous remercions pour votre soutien et votre intérêt pour notre studio.

FAN ART:

Ceci est une section spéciale dédiée aux fans de nos jeux vidéo qui souhaitent partager publiquement leurs créations artistiques avec notre communauté. Si vous êtes artiste et que vous avez créé un fan art en lien avec notre studio, nous vous invitons à remplir le formulaire suivant : Soumettre un fan art. Nous prendrons le temps de regarder vos fan arts et, avec votre accord, nous les afficherons sur nos réseaux sociaux. Nous vous rappelons que nos jeux et leurs univers sont protégés par le droit d’auteur et par nos conditions de licence. Par conséquent, toute utilisation commerciale de vos fan arts (vente, produits dérivés, financement participatif, etc.) nécessite notre autorisation écrite préalable. Merci pour votre confiance et votre créativité.

Nos plugins Unity :

Nous développons, en parallèle de nos jeux, des plugins Unity [6.3+] afin de rendre le développement de jeux vidéo plus accessible et plus optimisé. Ils permettent de réduire le temps de développement et de modder nos jeux plus facilement. Ces plugins seront téléchargeables directement sur notre site et sur le Patreon officiel de notre studio. Ils sont gratuits, mais distribués sous licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0). Toute utilisation non conforme à cette licence est interdite. BAOGAME Studio. Tous droits réservés. Vous pourrez utiliser directement les plugins, qui incluront un manuel d’utilisation, depuis le Package Manager d’Unity.