Nous ne créons pas seulement des jeux, mais des expériences qui resteront gravées dans l'esprit des joueurs...

À propos de nous :

BAOGAME STUDIO est un studio de développement de jeux vidéo indépendants. Fondé en 2025 à Genève, nous nous sommes spécialisés dans les aventures en 2D. Notre objectif est de créer des jeux vidéo de qualité qui offrent des expériences originales afin de marquer le joueur et de lui faire vivre des aventures inoubliables...

Contact :

Si vous souhaitez nous contacter pour des questions, des retours ou des dons, n'hésitez pas à nous écrire à l'adresse suivante :

contact@baogamestudio.ch

Vous pouvez également nous joindre via WhatsApp :
WhatsApp

Nous n'acceptons pas de propositions de travail pour le moment.

Nos membres :

Dans notre équipe de développement, nous avons Nicolas Rizzi comme développeur principal. Pour les graphismes, nous avons également Simon Godinat. L'organisation des projets est gérée par Nicolas Rizzi. Remerciements spéciaux à Aurèle Godinat.

Copyright :

La totalité de nos jeux vidéo et de nos produits est sous licence. Il est strictement interdit de copier ou de distribuer ces produits sans autorisation. Nos jeux sont distribués sous la licence suivante : Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY‑NC‑ND 4.0). Toute reproduction ou distribution non autorisée est interdite. BAOGAME STUDIO. Tous droits réservés.

Moteur graphique et moteur de jeu :

Notre studio utilise actuellement le moteur graphique Unity [6.3 LTS] pour ses jeux. Nous avons fait ce choix car le moteur Unity est idéal pour nos projets. D'une part, pour sa facilité d'utilisation, et d'autre part, car il est l'un des meilleurs pour travailler la 2D. La version 6.3 LTS est une version stable et fiable pour l'avenir.

Compatibilité :

Nos jeux sont actuellement compatibles uniquement avec les systèmes d'exploitation Windows. Pour pouvoir jouer à nos jeux, il vous faut obligatoirement un PC Windows 10. Nous n'avons actuellement réalisé aucun benchmark, mais nos jeux sont optimisés et même de petites machines peuvent les faire tourner.

Nos jeux :

Nous avons actuellement trois jeux sortis. Ils sont encore en version de test [Bêta ou Alpha]. Il s'agit de Dungeon Secret, Dungeon Secret : The First Expedition et Dungeon Secret Remastered. Ces trois jeux sont des dungeon-crawlers 2D en vue top-down. Ils ont un style rétro‑arcade 8 bits, pixel art, avec des couleurs sombres. À venir, nous préparons plusieurs jeux, dont Go & Survive et son adaptation pour mobile.

Launcher :

La plupart des jeux sortis disposent d'un launcher PatchKit personnalisé. Cela permet de gérer les mises à jour et les correctifs de sécurité de manière efficace. Pour les autres jeux, nous avons choisi de ne pas utiliser de launcher. Nous avons fait ce choix car nous n'allons pas mettre à jour ces jeux. Nous avons choisi de les laisser en version bêta. Vous pouvez donc les télécharger directement depuis notre site officiel.

Télécharger

LOGICIEL POUR WINDOWS UNIQUEMENT. Si Windows détecte nos jeux comme des logiciels malveillants, vous pouvez cliquer sans risque sur : « Plus d'informations » puis « Exécuter quand même ».

Si vous souhaitez télécharger nos jeux individuellement, voici des liens de téléchargement direct :

DUNGEON SECRET

DUNGEON SECRET : THE FIRST EXPEDITION

DUNGEON SECRET REMASTERED

Ressources & Support:

Lorsque nous téléchargeons des ressources pour nos jeux, nous utilisons des assets (ressources) gratuits et libres de droits. Souvent, nous les trouvons sur le site Pixabay. Nous trouvons nos polices de caractères libres de droits sur le site Fontshare.
Notre site officiel est hébergé sur le serveur de l'entreprise suisse Infomaniak. Nous utilisons la suite Infomaniak en raison de leur engagement envers la planète, de leur respect de la vie privée et de leur expertise en matière de sécurité et de confidentialité. Nous utilisons également le service Infomaniak pour nos e-mails professionnels.

Algorithmes :

Nous utilisons des algorithmes spécifiques pour le développement de nos jeux, afin de créer des expériences uniques et immersives. Pour le pathfinding des ennemis, nous utilisons l'algorithme A* (A-star). Pour générer des environnements aléatoires, nous utilisons une technique procédurale 2D : Binary Space Partitioning (BSP).

Utilisation de l'IA :

L'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo est très controversée. Notre studio s'engage à utiliser l'IA de manière éthique et responsable. Nous sommes conscients des impacts de l'IA sur l'environnement. C'est pour cette raison qu'aucune musique ni aucun graphisme n'ont été réalisés avec l'IA. L'IA n'a pas été utilisée pour trouver des idées ni des concepts dans nos jeux. Cependant, à de rares occasions, nous l'utilisons pour la correction de bugs, l'optimisation des performances et l'aide à la génération de certains scripts. Nous utilisons également l'IA intégrée dans les outils que nous utilisons, comme remove.bg. (Ce paragraphe n'inclut pas nos jeux vidéo mobiles à but commercial).