À propos de nous :
BAOGAME STUDIO est un studio de développement de jeux vidéo
indépendants. Fondé en 2025 à Genève, nous nous sommes spécialisés
dans les aventures en 2D. Notre objectif est de créer des jeux vidéo
de qualité qui offrent des expériences originales afin de marquer le
joueur et de lui faire vivre des aventures inoubliables...
Contact :
Si vous souhaitez nous contacter pour des questions, des retours ou
des dons, n'hésitez pas à nous écrire à l'adresse suivante :
contact@baogamestudio.ch
Vous pouvez également nous joindre via WhatsApp :
WhatsApp
ou
Instagram
Nous n'acceptons pas de propositions de travail pour le moment.
Nos membres :
Dans notre équipe de développement, nous avons Nicolas Rizzi comme
développeur principal. Pour les graphismes, nous avons Ilan Steiner
ainsi que Simon Godinat. L'organisation des projets est gérée par
Nicolas Rizzi. Remerciements spéciaux à Aurèle Godinat.
Copyright :
La totalité de nos jeux vidéo et de nos produits est sous licence. Il
est strictement interdit de copier ou de distribuer ces produits sans
autorisation. Nos jeux sont distribués sous la licence suivante :
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0
International (CC BY‑NC‑ND 4.0). Toute reproduction ou distribution
non autorisée est interdite. BAOGAME STUDIO. Tous droits réservés.
Moteur graphique et moteur de jeu :
Notre studio utilise actuellement le moteur graphique Unity [6.3 LTS]
pour ses jeux. Nous avons fait ce choix car le moteur Unity est idéal
pour nos projets. D'une part, pour sa facilité d'utilisation, et
d'autre part, car il est l'un des meilleurs pour travailler la 2D. La
version 6.3 LTS est une version stable et fiable pour l'avenir.
Compatibilité :
Nos jeux sont actuellement compatibles uniquement avec les systèmes
d'exploitation Windows 10/11. Nous n'avons actuellement réalisé aucun
benchmark, mais nos jeux sont optimisés et même de petites machines
peuvent les faire tourner. Si vous souhaiter signaler un bug veuiller
remplir le formulaire suivant :
Signaler un bug
Si vous souhaitez devenir un game-tester officiel pour nos jeux,
veuillez cliquer :
ICI
Nos jeux :
Nous avons actuellement trois jeux sortis. Ils sont encore en version
de test [Bêta ou Alpha]. Il s'agit de Dungeon Secret et Dungeon Secret
Remastered ainsi que Dynamic Island. Ces trois jeux sont des
dungeon-crawlers 2D en vue top-down. Ils ont un style rétro‑arcade 8
bits, pixel art. À venir, nous préparons plusieurs jeux, dont Super
Ball (Mobile Game).
Launcher :
La plupart des jeux sortis disposent d'un launcher PatchKit
personnalisé. Cela permet de gérer les mises à jour et les correctifs
de sécurité de manière efficace. Pour les autres jeux, nous avons
choisi de ne pas utiliser de launcher. Nous avons fait ce choix car
nous n'allons pas mettre à jour ces jeux. Nous avons choisi de les
laisser en version bêta. Vous pouvez donc les télécharger directement
depuis notre site officiel.
Télécharger
LOGICIEL POUR WINDOWS UNIQUEMENT. Si Windows détecte nos jeux comme
des logiciels malveillants, vous pouvez cliquer sans risque sur : «
Plus d'informations » puis « Exécuter quand même ».
Si vous souhaitez télécharger nos jeux individuellement, voici des
liens de téléchargement direct :
DUNGEON SECRET
DUNGEON SECRET REMASTERED
DYNAMIC ISLAND
Ressources & Support:
Lorsque nous téléchargeons des ressources pour nos jeux, nous
utilisons des assets (ressources) gratuits et libres de droits.
Souvent, nous les trouvons sur le site
Pixabay. Nous trouvons nos polices de caractères libres de droits sur le
site
Fontshare.
Notre site officiel est hébergé sur le serveur de l'entreprise suisse
Infomaniak. Nous utilisons la suite Infomaniak en raison de leur
engagement envers la planète, de leur respect de la vie privée et de
leur expertise en matière de sécurité et de confidentialité. Nous
utilisons également le service Infomaniak pour nos e-mails
professionnels.
Algorithmes :
Nous utilisons des algorithmes spécifiques pour le développement de
nos jeux, afin de créer des expériences uniques et immersives. Pour le
pathfinding des ennemis, nous utilisons l'algorithme A* (A-star). Pour
générer des environnements aléatoires, nous utilisons une technique
procédurale 2D : Binary Space Partitioning (BSP).
Utilisation de l'IA :
L'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo est très controversée. Notre
studio s'engage à utiliser l'IA de manière éthique et responsable.
Nous sommes conscients des impacts de l'IA sur l'environnement. C'est
pour cette raison qu'aucune musique ni aucun graphisme n'ont été
réalisés avec l'IA. L'IA n'a pas été utilisée pour trouver des idées
ni des concepts dans nos jeux. Cependant, à de rares occasions, nous
l'utilisons pour la correction de bugs, l'optimisation des
performances et l'aide à la génération de certains scripts. Nous
utilisons également l'IA intégrée dans les outils que nous utilisons,
comme remove.bg. (Ce paragraphe n'inclut pas nos jeux vidéo mobiles à
but commercial).
Patreon:
Nous nous sommes officiellement lancés sur la plateforme
Patreon. Cette plateforme nous permet de recevoir un soutien financier de la
part de nos fans et de nos joueurs. Vous pouvez désormais nous suivre,
même gratuitement, sur cette plateforme afin de recevoir des
informations sur nos jeux et nos projets. Nous vous remercions
d’avance pour votre soutien. Nos abonnements Patreon ne sont pas
encore définis. Nous ne vous recommandons pas de souscrire à un
abonnement payant : notre studio n’a pas besoin de vos dons et BAOGAME
Studio reste avant tout un projet de plaisir. Nous vous remercions
pour votre soutien et votre intérêt pour notre studio.
FAN ART:
Ceci est une section spéciale dédiée aux fans de nos jeux vidéo qui
souhaitent partager publiquement leurs créations artistiques avec
notre communauté. Si vous êtes artiste et que vous avez créé un fan
art en lien avec notre studio, nous vous invitons à remplir le
formulaire suivant :
Soumettre un fan art. Nous prendrons le temps de regarder vos fan arts et, avec votre
accord, nous les afficherons sur nos réseaux sociaux. Nous vous
rappelons que nos jeux et leurs univers sont protégés par le droit
d’auteur et par nos conditions de licence. Par conséquent, toute
utilisation commerciale de vos fan arts (vente, produits dérivés,
financement participatif, etc.) nécessite notre autorisation écrite
préalable. Merci pour votre confiance et votre créativité.
Nos plugins Unity :
Nous développons, en
parallèle de nos jeux, des plugins Unity [6.3+] afin de rendre le
développement de jeux vidéo plus accessible et plus optimisé. Ils
permettent de réduire le temps de développement et de modder nos jeux
plus facilement. Ces plugins seront téléchargeables directement sur
notre site et sur le Patreon officiel de notre studio. Ils sont
gratuits, mais distribués sous licence Creative Commons Attribution -
Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International
(CC BY-NC-ND 4.0). Toute utilisation non conforme à cette licence est
interdite. BAOGAME Studio. Tous droits réservés. Vous pourrez utiliser
directement les plugins, qui incluront un manuel d’utilisation, depuis
le Package Manager d’Unity.